Pré-inscrição
Lista de entrada
Por ordem de pré-inscrição. Verde entra, âmbar fica em lista de espera.
O teu resultado
Só para o grupo
Classificação
Esta tabela só é visível para quem já faz parte do grupo. Vai a "Próxima jornada" para te candidatares — um administrador confirma e manda-te o teu link pessoal.
Classificação geral
Quem está a jogar melhor
A tabela é a folha de Excel do grupo, viva. Ordena por qualquer coluna; a ordenação base é a Performance Ajustada, que é a que decide a distribuição dos campos.
| # | Padeleiro | Lado | Presenças | Jogos | V | E | D | Pontos | Pts máx. | Performance | Perf. ajust. | Pres. mín. | Controlo |
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Só para o grupo
Histórico
O histórico de jornadas só é visível para quem já faz parte do grupo. Vai a "Próxima jornada" para te candidatares — um administrador confirma e manda-te o teu link pessoal.
Histórico
Jornadas jogadas
Cada jornada com os campos sorteados e a folha completa de vitórias, empates e derrotas que entrou na classificação.
Só para o grupo
Como funciona
O manual de utilização só é visível para quem já faz parte do grupo. Vai a "Próxima jornada" para te candidatares — um administrador confirma e manda-te o teu link pessoal.
Manual de utilização
Como funciona o processo
O mesmo modelo do ficheiro original, agora automático e partilhado por todos.
Passos de cada semana
- Um administrador abre a jornada com data, hora e vagas. Os jogos por dia e os pontos em jogo ficam fotografados nessa jornada.
- Cada jogador faz a sua pré-inscrição — só o nome, nada mais a indicar. Fica registada a hora exata, que é a que manda quando há mais gente do que vagas. Até 24h antes do início da jornada, o próprio jogador pode passar-se a suplente ou retirar a inscrição (com aviso de confirmação — não há volta atrás); passada essa janela, só um administrador o pode fazer. Cada inscrição e cada retirada fica no registo da jornada, com a hora e quem a fez.
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Se fizer sentido, um administrador atribui WildCards
x1x2x3x4a jogadores que, por acordo do grupo, devem ir para um campo específico ainda que a percentagem não lhes dê acesso. É uma decisão interna: faz-se na lista de pré-inscritos da área de administração, pela ordem de inscrição, e não aparece na lista pública. - O administrador gera o sorteio. O número de campos ajusta-se: quatro jogadores confirmados fazem um campo, oito fazem dois, e assim por diante. Os que sobram ficam suplentes.
- No fim, lançam-se as vitórias, empates e derrotas de cada presente. O controlo confirma que V+E+D iguala os jogos do dia.
- A classificação recalcula-se sozinha.
O que cada coluna significa
- Jogos — jogos por dia multiplicados pelas presenças.
- Controlo — confirma que V+E+D corresponde aos jogos. Evita esquecimentos.
- Pontos Totais — pontos somados nas presenças até ao momento.
- Pontos Máximos — o que teria se tivesse ganho todos os jogos.
- Performance — pontos totais a dividir pelos pontos máximos.
- Perf. Ajustada — a performance penalizada a 60% para quem não tem as presenças mínimas.
- Presenças Mínimas — 50% do máximo de presenças do grupo, arredondado por baixo.
Distribuição dos campos
- Os WildCards têm prioridade e ocupam a posição 1 do campo respetivo.
- Havendo mais do que um WildCard no mesmo campo, a Performance Ajustada define as posições entre eles.
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Os jogadores distribuem-se pelos campos por esta ordem:
- Performance Ajustada — os jogadores distribuem-se pelos campos do mais forte para o mais fraco.
- Nº de Vitórias — em caso de empate na Performance Ajustada, decide quem tiver mais Vitórias acumuladas de jornadas anteriores.
- Nº de Presenças — se o empate persistir, decide quem tiver mais Presenças acumuladas.
- Ordem de inscrição — se o empate persistir em tudo, decide a ordem de inscrição na jornada — a mesma que já decide quem entra como titular.
- Modelo BASE: 1º + 4º do campo contra 2º + 3º do campo.
- Se os lados se repetirem numa dupla (dois esquerdinos ou dois dextros juntos), o modelo procura o ALTERNATIVO: 1º + 3º contra 2º + 4º, e reatribui os lados.
Lados
- E — joga à esquerda.
- D — joga à direita.
- X — indiferente, encaixa onde for preciso.
O desenho do campo é uma vista de cima e cada jogador lê o seu lado como o vê de frente para a rede. Por isso a dupla acima da rede aparece com as posições trocadas em relação à de baixo: quem joga à esquerda dessa dupla surge do lado direito do desenho, que é onde está de facto quando entra em campo.
Quando não há maneira de evitar dois jogadores do mesmo lado na mesma dupla, o campo fica marcado para o grupo decidir quem se sacrifica.
Acesso reservado
Administração
Só os administradores do grupo definem as regras, lançam jornadas, geram o sorteio e atualizam resultados. Todos os outros consultam e pré-inscrevem-se.